公司動(dòng)態(tài)
2025,為什么VR大空間能席卷二三線城市?
發(fā)布時(shí)間:2025-05-30 點(diǎn)擊數(shù):5477
隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的大幅降低,VR大空間體驗(yàn)正逐漸從小眾走向大眾。尤其是在經(jīng)歷了疫情之后,《消失的法老》《永恒的巴黎圣母院》等爆款作品的成功推出,不僅為行業(yè)帶來了新的發(fā)展方向,也顯著降低了進(jìn)入門檻,促使一大波VR大空間劇本如雨后春筍般涌現(xiàn),如:圓明園系列、三星堆系列、山海經(jīng)系列、秦唐歷史劇系列.......
一、技術(shù)普惠 / Technology accessibility
早期,VR大空間依賴高昂的外部動(dòng)作捕捉設(shè)備,硬件成本高達(dá)百萬元,令中小城市望而卻步。但隨著“定位”技術(shù)的成熟,硬件成本已降至百平米場(chǎng)地僅需10萬元左右,降幅超90%。此外,UE引擎等工具提升了內(nèi)容開發(fā)效率,影視化CG流程與實(shí)時(shí)渲染的結(jié)合,使得高品質(zhì)內(nèi)容制作周期縮短、成本可控。
對(duì)二三線城市來說,技術(shù)普惠讓VR大空間從“重資產(chǎn)投入”轉(zhuǎn)向“輕量化運(yùn)營”,中小城市無需巨額投資即可搭建沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)景,甚至可通過快閃店模式靈活試水。豆神動(dòng)漫的《運(yùn)河之脊》VR大空間依托LBSS大空間追蹤技術(shù),以高精度運(yùn)河還原歷史場(chǎng)景,正是技術(shù)下沉的典型范例。
二、市場(chǎng)需求 / market demand
1.年輕消費(fèi)群體崛起:Z世代對(duì)沉浸式體驗(yàn)的接受度極高,劇本殺、密室逃脫等業(yè)態(tài)的用戶與VR大空間受眾高度重疊。二三線城市年輕人對(duì)新鮮科技體驗(yàn)的需求未被充分滿足,形成市場(chǎng)空白。
2. 文旅融合機(jī)遇:二三線城市擁有豐富的歷史文化資源(如濟(jì)寧古運(yùn)河、曲阜儒家文化),但傳統(tǒng)文旅模式吸引力有限。VR大空間通過數(shù)字化手段重塑文化遺產(chǎn),打破時(shí)空限制,為文旅場(chǎng)景注入新活力。例如,豆神動(dòng)漫的《運(yùn)河之脊》以高精度3D渲染還原古運(yùn)河風(fēng)貌,讓游客“穿越”千年,這正是文旅升級(jí)的剛需。
3. 家庭親子消費(fèi)潛力:相較于一線城市的高節(jié)奏生活,二三線城市家庭更注重親子互動(dòng)與文化教育。VR大空間的趣味性、知識(shí)性(如《走近孔子》VR項(xiàng)目)契合這一需求,有望成為周末休閑的“新剛需”。
三、商業(yè)模式 / Business Model
以北京、上海等一線城市門店為例,營收的模型已驗(yàn)證了可行性,且潛力巨大!二三線城市商圈租金較低,降低了運(yùn)營壓力。同時(shí),VR大空間可從文旅場(chǎng)景(如景區(qū)定制內(nèi)容)向商業(yè)綜合體擴(kuò)展,通過高頻上新保持吸引力。
目前,《運(yùn)河之脊》VR大空間正在運(yùn)河沿岸的主要旅游城市落地,我們依托標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容+本地化運(yùn)營,幫助運(yùn)營商覆蓋二三線城市。豆神動(dòng)漫期待與更多運(yùn)營商開展商業(yè)洽談,共同探索VR大空間項(xiàng)目的無限潛力。
此外,《走近孔子》VR大空間將于暑期落地,目前正處于緊張的制作過程中,旨在通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶領(lǐng)觀眾走進(jìn)孔子的世界,了解其生平事跡及其思想文化,期望未來能夠給觀眾帶來難忘的印象。
隨著VR大空間項(xiàng)目的普及和技術(shù)的成熟,我們有理由相信,這類創(chuàng)新的文化體驗(yàn)將會(huì)在全國各地,尤其是二三線城市中得到更廣泛的傳播和發(fā)展。豆神動(dòng)漫也將繼續(xù)致力于通過VR技術(shù)傳承和發(fā)揚(yáng)中華文化,為公眾提供獨(dú)一無二的文化體驗(yàn)。
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